Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 20 авг 2026, 12:51



Ответить на тему  [ Сообщений: 502 ]  На страницу Пред.  1 ... 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 ... 51  След.
Читеры 
Автор Сообщение
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
20 мар 2010, 18:25
Сообщения: 578
Откуда: Электросталь

Statistics


спалился...


29 май 2010, 13:03
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 фев 2010, 15:11
Сообщения: 492
Откуда: Хлынов-Киров-Вятка

Statistics
VOVO посмотри - http://40h.org/bf2ss/brw/2010-07-29/pb000869.png
http://40h.org/bf2ss/brw/2010-07-29/pb000885.png


29 июл 2010, 22:41
Профиль ICQ
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
17 окт 2009, 01:02
Сообщения: 2702

Блин. И разглядели же. Я вот смотрю - скриншоты все таки явно гавененькие :(
Оллегатору зачет. Сейчас влом, но завтрева забаню.
// Священной злобой возвышаюсь над скопленьем тупиц.


29 июл 2010, 22:52
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 фев 2010, 23:22
Сообщения: 96
vovo писал(а):

Блин. И разглядели же. Я вот смотрю - скриншоты все таки явно гавененькие :(
Оллегатору зачет. Сейчас влом, но завтрева забаню.

Так ты "sample=1" поставь и будут норм скрины! :)
[url=http://www.enjin.com/bf3-signature-generator][img]http://sigs.enjin.com/sig-bf3/ea87126fd5b6b068.png[/img][/url]


30 июл 2010, 18:36
Профиль
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
17 окт 2009, 01:02
Сообщения: 2702
bZzik писал(а):
vovo писал(а):

Блин. И разглядели же. Я вот смотрю - скриншоты все таки явно гавененькие :(
Оллегатору зачет. Сейчас влом, но завтрева забаню.

Так ты "sample=1" поставь и будут норм скрины! :)

если поставить сампл 1 тогда будет маленький обзор. что толку видеть только прицел если например отметка боевика будет на 100 пикселов левее? вся проблема в ебланском панкбастере который не дает возможности задать проивольное разрешение и компрессию.
// Священной злобой возвышаюсь над скопленьем тупиц.


30 июл 2010, 18:46
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
08 янв 2010, 03:08
Сообщения: 1671

Statistics
Вот что узнал:
Высокий пинг — одно из самый популярных средств для читеров!
Высокие пинги достигаются тем, что отправляемым пакетам приписывается дата отправки позже даты приема. Т.е.
Пакет отправлен: 14.05.09 14:45:45
Пакет принят: 14.05.09 14:45:43

Симуляция высокого пинга
Помогает в играх с моделью связи «равный с равным».
Выходящие пакеты получают временну́ю метку на 0,1—0,2 секунды раньше, чем они реально вышли. С точки зрения внутриигрового времени, мошенник предугадывает действия соперников. Со стороны это выглядит так: игра задерживается на короткое время (как будто у противника появились задержки связи); когда задержка проходит, ваш персонаж уже убит.
Есть лишь два способа бороться с этим: заносить подобных «лаггеров» в чёрные списки и проверять программу на читы. Существуют протоколы, специально рассчитанные на борьбу с искусственными задержками пакетов, но их недостаток — существенное замедление игры в критические моменты.
Самый быстрый, удачный и красивый хедшот - почти всегда тимкилл :(


20 авг 2010, 10:53
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
25 окт 2009, 14:59
Сообщения: 1712
Откуда: The Earth
Ха! я об этом твержу уже с момента появления бессмертных и "круто" стреляющих людей... в свободном скачаивании "лаг-читов" не видел.... в платных есть... исчо правда вариант шо провайдер в одну сторону тупит... :(
И даже идя долиной смертной тени, не убоюсь я зла, ибо я самая страшная тварь в этой долине...
With best regards from Your KilleR...


20 авг 2010, 15:30
Профиль ICQ

Зарегистрирован:
12 авг 2010, 15:37
Сообщения: 20
Откуда: Смоленск
Если я правильно все понимаю, то это актуально для старых игр типа DOOMa. Во всех современных играх используется модель "клиент-сервер", которая и была разработана для исключения влияния плохого канала одного игрока на игру остальных.
Kill them all. God will recognize his own!


20 авг 2010, 21:38
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
08 янв 2010, 03:08
Сообщения: 1671

Statistics
Не совсем понял о чем ты :no: Пинг это и есть временная задержка между пересылкой пакетов между клиентом и сервером которая зависит от качества и "длины" твоего канала. Каждый пересланный пакет имеет свои данные в том числе и время отправки пакета. Чит подменяет время пакета на более раннее и сервер засчитывает твои попадания раньше, чем они были на самом деле. В итоге враг дохнет чуть раньше . Преимущество налицо! :)
Самый быстрый, удачный и красивый хедшот - почти всегда тимкилл :(


20 авг 2010, 23:59
Профиль

Зарегистрирован:
12 авг 2010, 15:37
Сообщения: 20
Откуда: Смоленск
Это я о том, что серверу глубоко пох... когда отправлен пакет клиента и когда получен. Кто не успел - тот опоздал, откатывать назад весь игровой мир для сотни игроков из-за того что от одного пришел запоздавший пакет сервак не будет. Он пошлет тупящему клиенту сообщение: "Все уже давно не так как ты думал". В результате у клиента ракета чудесным образом телепортируется сквозь вертолет а в голове невесть откуда появится пуля (потому, что пока он думал, что рядом никого на сервере уже давно все поменялось(Преимущество налицо!, но не у того у кого высокий пинг :) ).
В твоем же посте написано: "Помогает в играх с моделью связи «равный с равным»". При такой модели (использовалась в шутерах до Quake) все игровое время делиться на виртуальные "ходы" и, пока от каждого игрока не придет сообщение о выполненных в данный ход действиях, ни у кого из игроков на экране ничего не произойдет, все ждут последнего. Обрати внимание: "Со стороны это выглядит так: игра задерживается на короткое время (как будто у противника появились задержки связи)". И тут подмена времени отправки пакета и проявится во всей красе - хост будет считать, что читер нажал на курок раньше.

Вот как-то так.
Kill them all. God will recognize his own!


22 авг 2010, 19:19
Профиль
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 502 ]  На страницу Пред.  1 ... 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 ... 51  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Designed by ST Software for PTF.
Русская поддержка phpBB
21+
На сайте присутствует ненормативная лексика.
Не рекомендуется к просмотру детям младше 21-го года.
© 2009 — 2015, 2022, Vovo.